兩大名偵探攜手辦案,這麼難得一定要找來玩一下的啊!(雖然我沒看過金田一..^^;)
不過目標族群應該是小朋友,因為幾乎一直在按下一步~
除了「拆炸彈」跟「拼路線圖來開鎖」的小關卡外,解謎的地方很少,就算有也提示充份到可以輕鬆猜出答案─反正都是選擇題,多儲存進度每個都猜也可以搞定。
故事本身不賴,但作為推理解謎「遊戲」的話就很弱了,一直按下一步手好痠~
故事共分七章,輪流以柯南和金田一的身分來探究真相,只有第七章要選擇用哪個角色進行遊戲,會有枝節不同但結局一致的發展;柯南跟炸彈犯的對決比金田一支線有趣,還是說因為我先玩柯南線,梗都已經破光光不稀奇了?:p
雖然對金田一系列很不熟,但明智警視一出現我就脫口而出「好帥!」,哈哈!且畫得超像北村一輝的~
花了14小時左右搞定,感謝漢化版的協助~:p
2010年8月31日 星期二
2010年8月28日 星期六
【NDSL】逆轉檢事&圈套
原來我對推理解謎遊戲最有興趣啊...(應該是對有攻略就一定可以破關的遊戲有興趣:p)
【逆轉檢事】
話說遊戲去年六月就到手了,但玩到今年2月才破關..
成步堂的故事講光了,換御劍檢事出來撐場面;有點「逆轉裁判」外傳的感覺。:p
身分從律師變成檢事,但一樣要在現場收集線索和證詞,偶爾還要透過A+B的方式組合成新的線索,再跟對方唇槍舌劍、把犯人逼到無法辯駁認罪為止;基本上跟「逆轉裁判」的玩法類似但又稍有不同。故事共五章,相互關聯但不是按照發生時間排列,所以一下在檢事辦公室、一下在飛機上、一下在遊樂園、一下在法院、一下在某國的駐日機關,從回國途中就一直遇到案件,感覺真累~
一開始就出現神秘三足烏鴉大盜ヤタガラス和銘謝惠顧通知函,助手一條美雲出現後更有新法寶:現場重現機!(我自己亂取的:p)
這玩意兒也太強,只要輸入場所、位置、人物等數據,就可以用投影的方式約略重現現場!
我們御劍檢事在這虛擬的現場裡也可以調查推敲出一些線索來,真是妙~極了~
總是被當成嫌疑犯的矢張這回依然有戲份,身為御劍檢事的頭號粉絲的大嬸也沒缺席,每次看到「逆轉」系列曾經的角色們出場就覺得超親切的啊~
【圈套DS:神隱的官邸】
雖然不好玩但還是共花了11小時把「圈套DS」破關啦~
也是推理解謎遊戲,但玩法跟我接觸過的不同。
先到處點點點以觸發事件,四處調查後會收集到各種卡片(ex.狀況卡、人物卡、item卡)做為線索,等到萬事俱備後就可以開始「解決」事件:
選擇正確的卡片組合來成立一個假設,當做是你的推理,上田會提出反問,再挑選適合的卡片回答,錯了重新再組合即可。
所以其實難度不高,錯了再重來便是,很適合我~
劇情不賴,但卡片湊湊樂感覺有點無聊,奈緒子也畫得不像。
比起「逆轉」之類的遊戲稍弱了點,但應該比「偵探伽利略」有趣:p。
【逆轉檢事】
話說遊戲去年六月就到手了,但玩到今年2月才破關..
成步堂的故事講光了,換御劍檢事出來撐場面;有點「逆轉裁判」外傳的感覺。:p
身分從律師變成檢事,但一樣要在現場收集線索和證詞,偶爾還要透過A+B的方式組合成新的線索,再跟對方唇槍舌劍、把犯人逼到無法辯駁認罪為止;基本上跟「逆轉裁判」的玩法類似但又稍有不同。故事共五章,相互關聯但不是按照發生時間排列,所以一下在檢事辦公室、一下在飛機上、一下在遊樂園、一下在法院、一下在某國的駐日機關,從回國途中就一直遇到案件,感覺真累~
一開始就出現神秘三足烏鴉大盜ヤタガラス和銘謝惠顧通知函,助手一條美雲出現後更有新法寶:現場重現機!(我自己亂取的:p)
這玩意兒也太強,只要輸入場所、位置、人物等數據,就可以用投影的方式約略重現現場!
我們御劍檢事在這虛擬的現場裡也可以調查推敲出一些線索來,真是妙~極了~
總是被當成嫌疑犯的矢張這回依然有戲份,身為御劍檢事的頭號粉絲的大嬸也沒缺席,每次看到「逆轉」系列曾經的角色們出場就覺得超親切的啊~
【圈套DS:神隱的官邸】
雖然不好玩但還是共花了11小時把「圈套DS」破關啦~
也是推理解謎遊戲,但玩法跟我接觸過的不同。
先到處點點點以觸發事件,四處調查後會收集到各種卡片(ex.狀況卡、人物卡、item卡)做為線索,等到萬事俱備後就可以開始「解決」事件:
選擇正確的卡片組合來成立一個假設,當做是你的推理,上田會提出反問,再挑選適合的卡片回答,錯了重新再組合即可。
所以其實難度不高,錯了再重來便是,很適合我~
劇情不賴,但卡片湊湊樂感覺有點無聊,奈緒子也畫得不像。
比起「逆轉」之類的遊戲稍弱了點,但應該比「偵探伽利略」有趣:p。
2010年8月22日 星期日
【NDSL】櫻蘭高校男公關部DS
話說這已經是去年五月玩的遊戲了,到現在才把心得整理好..^^;
櫻蘭高校男公關部DS
櫻蘭男公關部的勢力竟然延伸到DS!自從開始玩後就不知不覺愈來愈宅,為了六個角色的不同分支情節,一樣的故事硬是玩了好幾次。:p
櫻蘭DS應可算是「戀愛養成」類的遊戲,主角永遠都是治斐(haruhi),其他社員就是可攻略的對象(Haruhi好花心哦:p)。
不同角色會有不同的分支情節,但故事主軸還是相同,所以就是一直找這次的目標聊天和一起行動,加深彼此的關係度直到結束。結局分為一般版跟進階版,差別在於最後收到攻略對象的CG圖片會不同,進階版則再附送番外篇小故事的better版結局!
上網查攻略時才發現這件事,於是為了番外篇,我竟然攻略銛之塚崇先輩攻略了兩次,非要把所有的CG圖片搜集完全才甘心,自己都覺得超宅的。
好像要從頭到尾都不可「分心」找別人聊天才會成功貌,不靠攻略果然看不到番外篇,唉,電動能力太弱了~
玩了一話劇情後,發現玩樂性非常之弱,能自主選擇的地方少到不行,頂多當做動畫溫故知新;到了第三話,更是全部都只有「下一步」和「跟誰一組」的選擇.../_\
唯一的優點是:主角們的對話全部都是由動畫裡的聲優配音的,完全身歷其境!(所以有211MB這麼胖)
所以攻略不同角色時,得看一模一樣的表情和對話好幾次就有點累了,一直跳過跳過跳過..
本以為戀愛養成的結局頂多得不到CG圖片,怎知還是有可能玩到Game Over的啊啊啊!
攻略Honey先輩時忘記先存檔,結果在比賽時選擇錯誤,竟然走到故事無法進行下去的死路Over一條~一個多小時全部白費,嗚~>_< Honey先輩你怎麼可以這樣對我~
(後來硬是用超快速重玩到先前的進度,哈哈~)
攻略順序:
1.第一個攻略的是在還在熟悉遊戲的狀態下最先跟治斐接觸的鏡夜,心得:鏡夜還是穿制服比較帥!
2.天真的王子:環,心得:真的很愛演,但重要時刻還是很帥啦!
3.崇先輩,沉默寡言的穩重派!
4.最後是Honey先輩,雖然一天到晚抱著兔子吃蛋糕,但是全國柔道加空手道冠軍不是拿假的!
你看看你看看,必要時出手超帥的!
至於雙胞兄弟光和馨..因為四個角色加兩位攻略2次共計6次已經疲倦了,光跟馨就放棄了..^^;
Haruhi也真辛苦,一堆帥哥但一次只能看一個~:p
別人寫的攻略順便記錄一下:銛之塚崇先輩篇、日本版攻略
櫻蘭高校男公關部DS
櫻蘭男公關部的勢力竟然延伸到DS!自從開始玩後就不知不覺愈來愈宅,為了六個角色的不同分支情節,一樣的故事硬是玩了好幾次。:p
櫻蘭DS應可算是「戀愛養成」類的遊戲,主角永遠都是治斐(haruhi),其他社員就是可攻略的對象(Haruhi好花心哦:p)。
不同角色會有不同的分支情節,但故事主軸還是相同,所以就是一直找這次的目標聊天和一起行動,加深彼此的關係度直到結束。結局分為一般版跟進階版,差別在於最後收到攻略對象的CG圖片會不同,進階版則再附送番外篇小故事的better版結局!
上網查攻略時才發現這件事,於是為了番外篇,我竟然攻略銛之塚崇先輩攻略了兩次,非要把所有的CG圖片搜集完全才甘心,自己都覺得超宅的。
好像要從頭到尾都不可「分心」找別人聊天才會成功貌,不靠攻略果然看不到番外篇,唉,電動能力太弱了~
玩了一話劇情後,發現玩樂性非常之弱,能自主選擇的地方少到不行,頂多當做動畫溫故知新;到了第三話,更是全部都只有「下一步」和「跟誰一組」的選擇.../_\
唯一的優點是:主角們的對話全部都是由動畫裡的聲優配音的,完全身歷其境!(所以有211MB這麼胖)
所以攻略不同角色時,得看一模一樣的表情和對話好幾次就有點累了,一直跳過跳過跳過..
本以為戀愛養成的結局頂多得不到CG圖片,怎知還是有可能玩到Game Over的啊啊啊!
攻略Honey先輩時忘記先存檔,結果在比賽時選擇錯誤,竟然走到故事無法進行下去的死路Over一條~一個多小時全部白費,嗚~>_< Honey先輩你怎麼可以這樣對我~
(後來硬是用超快速重玩到先前的進度,哈哈~)
攻略順序:
1.第一個攻略的是在還在熟悉遊戲的狀態下最先跟治斐接觸的鏡夜,心得:鏡夜還是穿制服比較帥!
2.天真的王子:環,心得:真的很愛演,但重要時刻還是很帥啦!
3.崇先輩,沉默寡言的穩重派!
4.最後是Honey先輩,雖然一天到晚抱著兔子吃蛋糕,但是全國柔道加空手道冠軍不是拿假的!
你看看你看看,必要時出手超帥的!
至於雙胞兄弟光和馨..因為四個角色加兩位攻略2次共計6次已經疲倦了,光跟馨就放棄了..^^;
Haruhi也真辛苦,一堆帥哥但一次只能看一個~:p
別人寫的攻略順便記錄一下:銛之塚崇先輩篇、日本版攻略
2009年4月13日 星期一
【NDSL】交響情人夢
沒想到NDS版的「交響情人夢」一個下午就破關了,雖然扮演的根本不是千秋或野田妹或是哪個誰,根本就是硬來客串的路人甲..但在音樂遊戲裡玩古典樂還是很妙啦~玩這個純粹是衝著「交響情人夢」日劇版,很顯然地連玩電動我都有想「身歷其境」的傾向,假裝自己是主角一起過著閃亮亮的生活,宅女指數99%!
這是個類似「太鼓達人」的音樂遊戲,但模式更像「押忍!戰鬥!應援團!」的簡易版,節拍點總是會飄來飄去的,三不五時還要來個一「筆」呵成。
有時候覺得眼睛都要脫窗了,完全呈現失焦狀態才能維持「眼觀四面耳聽八方」的攻擊力。
玩家扮演的不是千秋王子也不是野田妹,而是受「古典生活」雜誌之託前去採訪的記者─啥咪,路人甲!傷心~
你可以去探訪地圖上的各點(好像在玩「明星志願」:p),可能會遇到爆炸頭公主真澄邀你跟他一起合奏,也可能遇到菊地說「你是要來採訪我的嗎?」,或者是總是自戀過頭又愛把千秋當假想敵的大河內守..
無論主角或配角都會是偶遇對象,連蒙哥都有!
遇見歸遇見,但劇情其實是在你看不見的地方悄悄進展著,只能在遇到角色時才知道:哦~現在演到這裡啦?感覺跟自己毫不相干,再傷心一次~
三不五時就要合奏一番,日劇裡出現或沒出現的古典樂曲會一一出來考驗你,這是這遊戲最特別的地方啦。
地圖上搞定一輪後,雜誌記者就會來聽你的採訪心得,然後送你幾張跟主角們有關的照片(小遊戲每玩過一個等級也會送你照片一張貌),繼續下一輪地圖之旅。
偶爾穿插一些小遊戲,像是真澄主持的簡易版「太鼓達人」,除了鼓聲外還可選野田妹的「姆卡呀~」當鼓聲,這個就....@_@
特別的是五首歌內有一首是野田妹自創的「屁屁體操」!
峰龍太郎則負責「裏軒」的「出菜大考驗」!記住料理需要的材料後,在迴轉盤上抓出來下鍋即可。
年紀大了,五樣材料我就常掛點燒出一盤焦炭了,咚..
打掃野田妹的垃圾房也是小遊戲之一─環保局網站可以考慮一下用這個來推廣垃圾分類..
最後是「普莉語呂太之宇宙大逃脫」,語呂太要躲過笨兔笨熊笨隕石的攻擊,一路在時間內衝進太空船就safe。
有次去千秋家竟被迫要玩這小遊戲,且難度好像不是「中」就是「高」,不想在千秋王子面前丟臉只好拚了,玩了好多次才終於逃進太空船,齁.../_\
一個下午就結束了歡樂的古典音樂時光:p,破關進度異常快速啊。
當千秋王子莫名其妙叫你彈奏一首給他聽的時候,差不多就要結束啦!
因為最後將會以被千秋認定的樂團成員的身份,和R☆S樂團(遊戲裡有叫這個名字嗎?忘咧~)一起演奏貝多芬第七號交響曲~
工作人員字幕跑完後不要急著走,因為現在都愛來這招。
口風琴版的蓋希文「藍色狂想曲」,會隨著扮成蒙哥的野田妹的出現,而大家一起來個最後的合奏~
總結:雖然用古典樂玩音樂遊戲還滿酷的,搞得我腦袋裡現在都是這些古典樂,但沒辦法參與到劇情之中、只是個路人甲,還是挺可惜的。:p
這是個類似「太鼓達人」的音樂遊戲,但模式更像「押忍!戰鬥!應援團!」的簡易版,節拍點總是會飄來飄去的,三不五時還要來個一「筆」呵成。
有時候覺得眼睛都要脫窗了,完全呈現失焦狀態才能維持「眼觀四面耳聽八方」的攻擊力。
玩家扮演的不是千秋王子也不是野田妹,而是受「古典生活」雜誌之託前去採訪的記者─啥咪,路人甲!傷心~
你可以去探訪地圖上的各點(好像在玩「明星志願」:p),可能會遇到爆炸頭公主真澄邀你跟他一起合奏,也可能遇到菊地說「你是要來採訪我的嗎?」,或者是總是自戀過頭又愛把千秋當假想敵的大河內守..
無論主角或配角都會是偶遇對象,連蒙哥都有!
遇見歸遇見,但劇情其實是在你看不見的地方悄悄進展著,只能在遇到角色時才知道:哦~現在演到這裡啦?感覺跟自己毫不相干,再傷心一次~
三不五時就要合奏一番,日劇裡出現或沒出現的古典樂曲會一一出來考驗你,這是這遊戲最特別的地方啦。
地圖上搞定一輪後,雜誌記者就會來聽你的採訪心得,然後送你幾張跟主角們有關的照片(小遊戲每玩過一個等級也會送你照片一張貌),繼續下一輪地圖之旅。
偶爾穿插一些小遊戲,像是真澄主持的簡易版「太鼓達人」,除了鼓聲外還可選野田妹的「姆卡呀~」當鼓聲,這個就....@_@
特別的是五首歌內有一首是野田妹自創的「屁屁體操」!
峰龍太郎則負責「裏軒」的「出菜大考驗」!記住料理需要的材料後,在迴轉盤上抓出來下鍋即可。
年紀大了,五樣材料我就常掛點燒出一盤焦炭了,咚..
打掃野田妹的垃圾房也是小遊戲之一─環保局網站可以考慮一下用這個來推廣垃圾分類..
最後是「普莉語呂太之宇宙大逃脫」,語呂太要躲過笨兔笨熊笨隕石的攻擊,一路在時間內衝進太空船就safe。
有次去千秋家竟被迫要玩這小遊戲,且難度好像不是「中」就是「高」,不想在千秋王子面前丟臉只好拚了,玩了好多次才終於逃進太空船,齁.../_\
一個下午就結束了歡樂的古典音樂時光:p,破關進度異常快速啊。
當千秋王子莫名其妙叫你彈奏一首給他聽的時候,差不多就要結束啦!
因為最後將會以被千秋認定的樂團成員的身份,和R☆S樂團(遊戲裡有叫這個名字嗎?忘咧~)一起演奏貝多芬第七號交響曲~
工作人員字幕跑完後不要急著走,因為現在都愛來這招。
口風琴版的蓋希文「藍色狂想曲」,會隨著扮成蒙哥的野田妹的出現,而大家一起來個最後的合奏~
總結:雖然用古典樂玩音樂遊戲還滿酷的,搞得我腦袋裡現在都是這些古典樂,但沒辦法參與到劇情之中、只是個路人甲,還是挺可惜的。:p
2009年2月15日 星期日
【NDSL】偵探伽利略
「偵探伽利略」,除了日劇版、電影版,現在連NDSL版都出現啦!
新年期間已花了十小時,最後共計12小時才終於破關The End,呼!
很多地方都是靠日劇版的印象才解決的,不知道沒看過日劇的人玩這個會如何...?看過的人大概會覺得根本都照著日劇演,連主角配角路人也大都照著演員的樣貌畫,
然後大部份都在按下一步下一步,能自由選擇的地方不多,需要搜查的地方也不多,
就算是選擇接下來要去的地方,答案其實都已經限制住了,
選別的地方還會跳出「現在應該不是去那裡的時候吧?」之類的訊息,硬是不讓你選,
齁,那你就直接跳到那去就好了,幹嘛還要叫我選~
很難說它是個推理解謎遊戲,跟「逆轉裁判」比的話是輸了十萬八千里~。
沒看過日劇的話,不知道會不會比較有趣?
玩家扮演內海薰,推理的部份交給湯川學,但三不五時會來個隨堂測驗,
要一題題回答跟案件相關的問題,有時候是選擇答案,有時候要選擇證據(證據也都幫你挑好了幾個選項,easy啦!)。
答錯了會被扣點數,扣到沒有就Game Over重來吧~
所以能存檔時就趕快先存檔,不然又要一直按下一步跳過落落長的對話還挺累的。
(通常移動到某個地方時可以存檔,隨堂測驗特別長或難時,系統也會先問你要不要存檔,真是貼心啊。)
「搜查現場」算是難得能自由操控的地方,但也是東點點西點點,
當需要的線索都被找到後,內海就會自動說找得差不多啦,然後就會多出「次へ」的功能,就可以繼續進行遊戲了。
只有極少數的地方需要操作,像是第一話「燃える」,會要你調整各個定點的鏡子角度,好讓雷射能反射到模擬被害人的頭部。
最令人緊張和需要玩家操作的部份就是第五話「爆ぜる(後編)」,跟日劇版要解的謎題「過程上 & 外觀上」很像,一共五個關卡,但謎題內容其實沒有那麼複雜。
可能是因為要先搞定前兩個還是三個關卡才能存檔,才會讓我玩得緊張兮兮的,因為我不想再來一次啊~
有個關卡是4 * 4 共16個按鈕燈號,每按一個按鈕都會讓周圍的燈號亮起或熄滅,
在時間內要讓所有的燈號都熄滅 ─ 呀~數學邏輯問題嘛~@_@
本來都已經抱著要重來一次的心理準備,沒想到最後莫名其妙的過關了^^;,可喜可賀啊~
最後選擇電線的時候,要是選錯了也沒關係,系統會給你提示,再問你要不要重來,
選擇上面那個「はい」就是啦!不然就又得從存檔處開始過五關斬六將了啦..
配樂全部引用日劇,每集主題的黑底紅字也一模一樣,
出現湯川學的招牌台詞時,福山雅治的聲音也會跳出來:「 実に面白い」(實在很有趣)、「さっぱりわからない」(完全不了解)、「ありえない」(不可能)等等等,
最重要的還有那個笑聲:哈哈哈哈哈...:p
接下來是玩破關的心得,因為有小小爆點,想自己發掘的人不要繼續往下看哩....
--------------------破關再來看比較好的小爆點分隔線-----------------------------------------
日劇版裡,木島教授錄下湯川學的聲音,重新剪接成叫內海到研究室的電話,然後內海就被綁在「紅色水星」上了。
當我家的內海接到了電話後,我還正在想:咦?要是內海被綁的話,我要改扮成湯川學來解除「紅色水星」嗎?
結果到了研究室,掀開布幕的那一剎那,我大笑了起來:竟然換成湯川學被綁在上面~
雖然依「玩家扮演內海」的準則來看,湯川被綁是理所當然,但一直覺得整個遊戲都跟著日劇演的我,根本沒想到會變成這樣,哈哈~
於是我覺得這是個好笑的點,P哥卻一點也不覺得..:p
第二個有趣的點則是最後的電線,不是紅色藍色也沒有粉紅色,就是三條紅色的電線擺在眼前而已。隨便剪一條果然掛點,好在系統很好心問我要不要重來
─ 其實那句日文我看不懂,只是選擇了預設的「はい」,
就出現之前與木島教授的對話,是關於聖誕麋鹿運送禮物的問題;
當時還在想為何出現日劇裡沒有的橋段,意義何在,原來是為了最後的這一刻鋪路啊!
是的,這就是系統給的 Hint 啦~但我又搞錯方法了,
一次要劃斷三條電線,我卻想著只要時間內一條一條分開劃斷就好...:p 有笨到。
所以第二次又出現那句日文時,我還以為選錯了,就選了「いいえ」,結果就莎喲哪啦又要重新過關了../_\
最後的點則是解除炸彈後,內海不但沒有抱住湯川學,反而還鎮定的跟草薙通電話,再和湯川學走出研究室。啥咪啊~不會只有這樣吧~
結果走出去後背景是東京鐵塔,湯川學說感謝內海救了東京都人們的性命,也包括他的,感謝了一堆囉嗦巴嗦後,才彆彆扭扭的說了一聲「メ、メリークリスマス...(Me、Merry Christmas..)」哈哈~
點還沒爆完!然後湯川關心的問內海還好嗎?要不要休息一下之類的,為了配合我家的內海愛逞強的個性,幫她選了「大丈夫」,結果~!
湯川竟然主動把內海擁進懷裡~害我當場大叫,真是太勁爆啦!只顧著趕緊拿相機拍下這一幕破關才有的福利,剩下的對話現在都忘光光了@_@。
內海的內心OS只記得:「這一刻我再也無法偽裝,原本假裝冷漠的內心的水泥也逐漸剝落了..」之類的(我亂翻的~)
除了電影版「嫌疑犯X的獻身」可以趕快去看、東野圭吾還沒翻譯成中文版的兩本以湯川學為主角的新小說可以讓人期待外,還有NDSL可以讓人回味啦~
新年期間已花了十小時,最後共計12小時才終於破關The End,呼!
很多地方都是靠日劇版的印象才解決的,不知道沒看過日劇的人玩這個會如何...?看過的人大概會覺得根本都照著日劇演,連主角配角路人也大都照著演員的樣貌畫,
然後大部份都在按下一步下一步,能自由選擇的地方不多,需要搜查的地方也不多,
就算是選擇接下來要去的地方,答案其實都已經限制住了,
選別的地方還會跳出「現在應該不是去那裡的時候吧?」之類的訊息,硬是不讓你選,
齁,那你就直接跳到那去就好了,幹嘛還要叫我選~
很難說它是個推理解謎遊戲,跟「逆轉裁判」比的話是輸了十萬八千里~。
沒看過日劇的話,不知道會不會比較有趣?
玩家扮演內海薰,推理的部份交給湯川學,但三不五時會來個隨堂測驗,
要一題題回答跟案件相關的問題,有時候是選擇答案,有時候要選擇證據(證據也都幫你挑好了幾個選項,easy啦!)。
答錯了會被扣點數,扣到沒有就Game Over重來吧~
所以能存檔時就趕快先存檔,不然又要一直按下一步跳過落落長的對話還挺累的。
(通常移動到某個地方時可以存檔,隨堂測驗特別長或難時,系統也會先問你要不要存檔,真是貼心啊。)
「搜查現場」算是難得能自由操控的地方,但也是東點點西點點,
當需要的線索都被找到後,內海就會自動說找得差不多啦,然後就會多出「次へ」的功能,就可以繼續進行遊戲了。
只有極少數的地方需要操作,像是第一話「燃える」,會要你調整各個定點的鏡子角度,好讓雷射能反射到模擬被害人的頭部。
最令人緊張和需要玩家操作的部份就是第五話「爆ぜる(後編)」,跟日劇版要解的謎題「過程上 & 外觀上」很像,一共五個關卡,但謎題內容其實沒有那麼複雜。
可能是因為要先搞定前兩個還是三個關卡才能存檔,才會讓我玩得緊張兮兮的,因為我不想再來一次啊~
有個關卡是4 * 4 共16個按鈕燈號,每按一個按鈕都會讓周圍的燈號亮起或熄滅,
在時間內要讓所有的燈號都熄滅 ─ 呀~數學邏輯問題嘛~@_@
本來都已經抱著要重來一次的心理準備,沒想到最後莫名其妙的過關了^^;,可喜可賀啊~
最後選擇電線的時候,要是選錯了也沒關係,系統會給你提示,再問你要不要重來,
選擇上面那個「はい」就是啦!不然就又得從存檔處開始過五關斬六將了啦..
配樂全部引用日劇,每集主題的黑底紅字也一模一樣,
出現湯川學的招牌台詞時,福山雅治的聲音也會跳出來:「 実に面白い」(實在很有趣)、「さっぱりわからない」(完全不了解)、「ありえない」(不可能)等等等,
最重要的還有那個笑聲:哈哈哈哈哈...:p
接下來是玩破關的心得,因為有小小爆點,想自己發掘的人不要繼續往下看哩....
--------------------破關再來看比較好的小爆點分隔線-----------------------------------------
日劇版裡,木島教授錄下湯川學的聲音,重新剪接成叫內海到研究室的電話,然後內海就被綁在「紅色水星」上了。
當我家的內海接到了電話後,我還正在想:咦?要是內海被綁的話,我要改扮成湯川學來解除「紅色水星」嗎?
結果到了研究室,掀開布幕的那一剎那,我大笑了起來:竟然換成湯川學被綁在上面~
雖然依「玩家扮演內海」的準則來看,湯川被綁是理所當然,但一直覺得整個遊戲都跟著日劇演的我,根本沒想到會變成這樣,哈哈~
於是我覺得這是個好笑的點,P哥卻一點也不覺得..:p
第二個有趣的點則是最後的電線,不是紅色藍色也沒有粉紅色,就是三條紅色的電線擺在眼前而已。隨便剪一條果然掛點,好在系統很好心問我要不要重來
─ 其實那句日文我看不懂,只是選擇了預設的「はい」,
就出現之前與木島教授的對話,是關於聖誕麋鹿運送禮物的問題;
當時還在想為何出現日劇裡沒有的橋段,意義何在,原來是為了最後的這一刻鋪路啊!
是的,這就是系統給的 Hint 啦~但我又搞錯方法了,
一次要劃斷三條電線,我卻想著只要時間內一條一條分開劃斷就好...:p 有笨到。
所以第二次又出現那句日文時,我還以為選錯了,就選了「いいえ」,結果就莎喲哪啦又要重新過關了../_\
最後的點則是解除炸彈後,內海不但沒有抱住湯川學,反而還鎮定的跟草薙通電話,再和湯川學走出研究室。啥咪啊~不會只有這樣吧~
結果走出去後背景是東京鐵塔,湯川學說感謝內海救了東京都人們的性命,也包括他的,感謝了一堆囉嗦巴嗦後,才彆彆扭扭的說了一聲「メ、メリークリスマス...(Me、Merry Christmas..)」哈哈~
點還沒爆完!然後湯川關心的問內海還好嗎?要不要休息一下之類的,為了配合我家的內海愛逞強的個性,幫她選了「大丈夫」,結果~!
湯川竟然主動把內海擁進懷裡~害我當場大叫,真是太勁爆啦!只顧著趕緊拿相機拍下這一幕破關才有的福利,剩下的對話現在都忘光光了@_@。
內海的內心OS只記得:「這一刻我再也無法偽裝,原本假裝冷漠的內心的水泥也逐漸剝落了..」之類的(我亂翻的~)
除了電影版「嫌疑犯X的獻身」可以趕快去看、東野圭吾還沒翻譯成中文版的兩本以湯川學為主角的新小說可以讓人期待外,還有NDSL可以讓人回味啦~
2009年1月25日 星期日
【NDSL】逆轉裁判1:復甦的逆轉
NDSL遊戲破關再一發:逆轉裁判 1 ─ 復甦的逆轉~(逆轉裁判簡介(Wiki))
日文發音為「原來如此」的主角成步堂 龍一(なるほとう りゅういち)是個新手律師,才跟隨著帶入門的師父千尋沒多久,第二話時師父就掛點了,剩下師父的妹妹真宵跟他撐起律師事務所,接手一個又一個不被人看好的案件。
每個案件都要經由四處偵察探訪,一步步得到證據與情報,在法庭上再一一揪出證人證詞的矛盾點,並以證據佐證,最終證明自己的委託人被告是無罪的,這個案件才算大功告成。鏘鏘!也就是說,其實這類似推理遊戲,只是用了以前沒聽過的遊戲方法去呈現,感覺很特別且有趣。
第一話「最初的逆轉」是初入門,所以半小時一小時左右就輕鬆搞定,很有成就感。
第二話「逆轉姊妹」才算真正進入「逆轉裁判」的世界,才發現這個遊戲不是像第一話那麼簡單兩三下就搞定,起碼要花個三四小時以上才能解決,呼!
第三話「逆轉大將軍」進入怠惰期,玩到一半覺得怎麼一直沒完沒了,放了一陣子沒管,最近才又拿起來繼續拚完。(這話的人物出場配樂有熱血,哈哈!)
第四話「逆轉,然後再見」一開場的兇案發生過程就讓我大吃一驚,因為兇手竟然(好像)是...!!!如此戲劇性的轉折讓我忍不住一直玩下去,想知道究竟是怎麼發生的,真兇又到底是誰,終於破關的時候覺得:這故事寫得真讚!犯案手法也很厲害,邊玩邊覺得真是太不可思議了。
這話是我覺得五話裡最好玩的一話,也是劇情最精采的一話,另外也是終於讓我對御劍檢事有好感了的一話。真是關鍵性的一話啊~:p
第五話「復甦的逆轉」,是移植到NDS平台後重新發行時多增加的一話,就是第四話結局後,真宵都已經揮揮手上火車說再見,幕後製作人員字幕都跑到最後了,才又冒出一聲「待った!」,鏘鏘鏘鏘~第五話才隆重登場~
這話的劇情其實也挺精采的,只是第四話給我的shock太大了,相形之下這話就遜掉啦。
除了跑出新助手一名外,還有新增血跡辨識與指紋辨識的搜查方法,這是到「逆轉裁判4」才有的新方法哩!
除了玩法新穎外,還有一點:我玩的是日文版~這真是一大挑戰啊!
剛開始還勉強看得懂,到後來已經快變成靠漢字亂猜了,只有這個時候才會覺得日文要再多加油才行啊..:p
但是也因此玩得更有成就感,學日文就是為了這種時刻啊~
故事雖分五話,但三不五時就會看到之前出場的角色跟之後的案件有關,超有親切感的。
成步堂的好友矢張,也是第一話的嫌疑犯,日文發音跟「果然」一樣;故事裡常玩這種諧音取名法,如果玩英文版就少了這層趣味了。
御劍怜侍,天才檢察官,剛開始根本就是專門跟成步堂對槓的角色,到後來才稍有轉變,在我心中總算被列入好人的行列。有那種外表故作冷酷堅強,其實內心很溫柔的fu。
所以!在「逆轉裁判」第5集遲遲未出現之前,新系列「逆轉檢事」就先預定在今年5/28發行啦!
還找了松田翔太(日劇「Liar Game」的主角)來代言御劍檢事,官網還有「疑似」造型照哩!由他出演御劍檢事...好像還滿有那個fu啦~:p 那成步堂要給誰演呢...
網路上找資料時,發現有些fans自己寫起了同人誌,還有成步堂和御劍在一起的同性戀版本,真的很妙~
這麼峰迴路轉的劇情加上牽來扯去的人物糾葛,不拍成日劇真是太浪費了!真的~!快出日劇版吧~
現在只有漫畫版,還有今年二月寶塚劇團要演出舞台劇版咧,真是酷斃了~
日文發音為「原來如此」的主角成步堂 龍一(なるほとう りゅういち)是個新手律師,才跟隨著帶入門的師父千尋沒多久,第二話時師父就掛點了,剩下師父的妹妹真宵跟他撐起律師事務所,接手一個又一個不被人看好的案件。
每個案件都要經由四處偵察探訪,一步步得到證據與情報,在法庭上再一一揪出證人證詞的矛盾點,並以證據佐證,最終證明自己的委託人被告是無罪的,這個案件才算大功告成。鏘鏘!也就是說,其實這類似推理遊戲,只是用了以前沒聽過的遊戲方法去呈現,感覺很特別且有趣。
第一話「最初的逆轉」是初入門,所以半小時一小時左右就輕鬆搞定,很有成就感。
第二話「逆轉姊妹」才算真正進入「逆轉裁判」的世界,才發現這個遊戲不是像第一話那麼簡單兩三下就搞定,起碼要花個三四小時以上才能解決,呼!
第三話「逆轉大將軍」進入怠惰期,玩到一半覺得怎麼一直沒完沒了,放了一陣子沒管,最近才又拿起來繼續拚完。(這話的人物出場配樂有熱血,哈哈!)
第四話「逆轉,然後再見」一開場的兇案發生過程就讓我大吃一驚,因為兇手竟然(好像)是...!!!如此戲劇性的轉折讓我忍不住一直玩下去,想知道究竟是怎麼發生的,真兇又到底是誰,終於破關的時候覺得:這故事寫得真讚!犯案手法也很厲害,邊玩邊覺得真是太不可思議了。
這話是我覺得五話裡最好玩的一話,也是劇情最精采的一話,另外也是終於讓我對御劍檢事有好感了的一話。真是關鍵性的一話啊~:p
第五話「復甦的逆轉」,是移植到NDS平台後重新發行時多增加的一話,就是第四話結局後,真宵都已經揮揮手上火車說再見,幕後製作人員字幕都跑到最後了,才又冒出一聲「待った!」,鏘鏘鏘鏘~第五話才隆重登場~
這話的劇情其實也挺精采的,只是第四話給我的shock太大了,相形之下這話就遜掉啦。
除了跑出新助手一名外,還有新增血跡辨識與指紋辨識的搜查方法,這是到「逆轉裁判4」才有的新方法哩!
除了玩法新穎外,還有一點:我玩的是日文版~這真是一大挑戰啊!
剛開始還勉強看得懂,到後來已經快變成靠漢字亂猜了,只有這個時候才會覺得日文要再多加油才行啊..:p
但是也因此玩得更有成就感,學日文就是為了這種時刻啊~
故事雖分五話,但三不五時就會看到之前出場的角色跟之後的案件有關,超有親切感的。
成步堂的好友矢張,也是第一話的嫌疑犯,日文發音跟「果然」一樣;故事裡常玩這種諧音取名法,如果玩英文版就少了這層趣味了。
御劍怜侍,天才檢察官,剛開始根本就是專門跟成步堂對槓的角色,到後來才稍有轉變,在我心中總算被列入好人的行列。有那種外表故作冷酷堅強,其實內心很溫柔的fu。
所以!在「逆轉裁判」第5集遲遲未出現之前,新系列「逆轉檢事」就先預定在今年5/28發行啦!
還找了松田翔太(日劇「Liar Game」的主角)來代言御劍檢事,官網還有「疑似」造型照哩!由他出演御劍檢事...好像還滿有那個fu啦~:p 那成步堂要給誰演呢...
網路上找資料時,發現有些fans自己寫起了同人誌,還有成步堂和御劍在一起的同性戀版本,真的很妙~
這麼峰迴路轉的劇情加上牽來扯去的人物糾葛,不拍成日劇真是太浪費了!真的~!快出日劇版吧~
現在只有漫畫版,還有今年二月寶塚劇團要演出舞台劇版咧,真是酷斃了~
2008年6月7日 星期六
【NDSL】荒島求生記之The Sims2:Castaway
首先先說NDSL裡訓練大腦的「Brain age 2」裡的數獨,在隔了一陣子沒玩後,
6月1日拚了一下午加晚餐後衝刺,終於全破啦!
Advanced級的最後一題還花了一個半小時才解出來,咚...不過,總算是全部解決了!
鏘鏘鏘~可喜可賀可喜可賀~
另一個唯一算玩破關的遊戲則是「模擬市民」系列的「The Sims2:Castaway」,我都稱之為「荒島求生記」:P。
遊戲主旨就是遇到船難的主角飄到孤島上,主角要探索全島、拾取可用的東西做成工具、採集食物充饑,也有幾個先飄來島上的前輩,主角可以跟他們聊天或完成他們交付的任務,以換取器具或食譜等等等。
整個遊戲就是一直走來走去、吃東西、採水果、抓魚抓蟲、上廁所...:p收集到不同的東西或動植物後,主角的手冊裡就會多出不同的食譜或工具製作方法,好比幾把長草可以做成繩子,繩子加船錨可以做成攀爬山壁的工具等,到後來還可以做衣服咧。
隨著遊戲進度的推進,手冊裡東西製作的方法也愈來愈多,就算知道了方法,還要把東西真正實作出來才算搜集完成,遊戲進度才會再多加一點。
就算玩到破關了,也不見得能收集到全部的工具/食物/衣服/蟲/魚/水果/植物咧。
在參考網路上的攻略後終於破關了,好像花了16個小時在這個遊戲上,天啊;看來長途飛行時拿來打發時間非常好用。
最後遊戲進度只玩到64%,如果還要搜集並製作完成全部的東西,而繼續採水果煮飯吃東西上廁所抓魚抓蟲...的話,就算最後達到100%,成就感也不會再多多少,所以還是算啦。
感想:卡關真的很浪費時間,以後卡關還是速速尋找攻略為宜~
6月1日拚了一下午加晚餐後衝刺,終於全破啦!
Advanced級的最後一題還花了一個半小時才解出來,咚...不過,總算是全部解決了!
鏘鏘鏘~可喜可賀可喜可賀~
另一個唯一算玩破關的遊戲則是「模擬市民」系列的「The Sims2:Castaway」,我都稱之為「荒島求生記」:P。
遊戲主旨就是遇到船難的主角飄到孤島上,主角要探索全島、拾取可用的東西做成工具、採集食物充饑,也有幾個先飄來島上的前輩,主角可以跟他們聊天或完成他們交付的任務,以換取器具或食譜等等等。
整個遊戲就是一直走來走去、吃東西、採水果、抓魚抓蟲、上廁所...:p收集到不同的東西或動植物後,主角的手冊裡就會多出不同的食譜或工具製作方法,好比幾把長草可以做成繩子,繩子加船錨可以做成攀爬山壁的工具等,到後來還可以做衣服咧。
隨著遊戲進度的推進,手冊裡東西製作的方法也愈來愈多,就算知道了方法,還要把東西真正實作出來才算搜集完成,遊戲進度才會再多加一點。
就算玩到破關了,也不見得能收集到全部的工具/食物/衣服/蟲/魚/水果/植物咧。
在參考網路上的攻略後終於破關了,好像花了16個小時在這個遊戲上,天啊;看來長途飛行時拿來打發時間非常好用。
最後遊戲進度只玩到64%,如果還要搜集並製作完成全部的東西,而繼續採水果煮飯吃東西上廁所抓魚抓蟲...的話,就算最後達到100%,成就感也不會再多多少,所以還是算啦。
感想:卡關真的很浪費時間,以後卡關還是速速尋找攻略為宜~
2008年1月24日 星期四
聖誕NDSL Pinku!
鏘鏘!一圖道盡萬語千言~我也晉升為NDSL一族啦!感謝P哥~(也感謝P哥那位抽獎抽到NDSL,還超便宜賣他的同事~)
如果自己選的話,其實應該不會選這款「貴族粉」,「金屬玫瑰」那款在網路上看起來比較讚,紅黑新款則最想要!後來發現只有外面紅、內部不是紅而是黑後就放棄了:p 看久了也很順眼啦~Pinku~我的愛~
雖然有很多遊戲可玩,但目前比較有興趣的是「Brain age 2」和「太鼓達人DS」。
訓練大腦的「Brain age 2」,腦年齡從剛開始80歲爬升到後來24歲,雖開心但一直玩同樣的訓練玩了一週就有點膩了。
最討厭花兩分鐘記25個以上的數字矩陣再一一寫出來的遊戲,最得心應手的是數字加減的遊戲,最特別的是依五線譜點選琴鍵演奏歌曲的遊戲,最喜歡的是裡面的「數獨」!
終於知道數獨怎麼玩了,一局要解到20~30分鐘,愈後面的題目愈難,但把所有題目全破的鬥志正燃燒著!
「太鼓達人DS」就是咚咚鏘的太鼓達人,終於有機會玩到這遊戲啦!遇到熟悉的歌就很開心,像是柯南的主題曲、小叮噹、交響情人夢的主題曲,都玩了好多次。
小太鼓還會依等級得到不同的道具和衣服,你可以幫它戴上蛙鏡再穿上泳圈,也可以頭上頂著咖哩飯身上穿著鯉魚旗,哈哈,有造型的咧~
把最簡單的等級都玩過一輪後還有中等跟難的等級等著挑戰,還沒開始挑戰我已經覺得困難了..^^;
「新超級瑪莉」也不賴,舊中求新,既懷舊到又保有新鮮感,good!(but 第一次打1-4的魔王這麼快搞定耶:p)
除了一般關卡也有很多小遊戲,有翻相同牌組的、也有玩梭哈的、也有打地鼠(只是換成路易的頭:p),增添很多新樂趣。
我一樣不能保證能破關到最後ㄟ..一直卡關時應該就會放棄去玩別的了吧..:p
這次去香港,在地鐵跟路上看到不少NDSL,比例比在台灣高哩,且各種顏色都有(只欠深藍色!),連外紅內黑都有~旺角的女人街市集裡也賣好多瑪莉兄弟相關的毛毛拖鞋或地墊,難道是NDSL流行下的產物?:p
訂閱:
文章 (Atom)